lunes, 8 de noviembre de 2010

diseño Digital





Tu estilo, tu onda ...!!




Una vez que sabes usar los programas para diseño, tu creas tus Imágenes, le das ese toque de personal a tus dibujos y digitales...



Creas tus fantasía y las llevas a un nivel inigualable!!


Tiendas virtuales





Tienda virtual, comercio electrónico, tienda online cualquiera de estos términos sirve para denominar la venta de productos y servicios en Internet. En Iniziar le ayudaremos a definir su
negocio online y proponerlo en marcha.




Hay cientos de herramientas que permiten poner en venta productos en Internet, sin embargo no todos se adaptan a sus necesidades.

Un equipo de profesionales con años de experiencia en el sector de las Nuevas Tecnologías y nuestra contrastada plataforma tecnológica en continua evolución conforman las claves de éxito para su proyecto de tienda virtual. Por eso, si quiere abrir donde más se vende, deberá hacerlo con los que saben encontrar ese local vacío.Lo fácil de una tienda virtual es la plataforma sobre la que se muestra el catálogo, se registran los usuarios y se realizan los pedidos.




Lo difícil es mantener el producto, atender al cliente online y hacer un seguimiento de las visitas.

La resurreccion del viejo león

 Peugeot realiza el nuevo lanzamiento de su modelo SR1 y con este el rediseño del logo de la marca para el 2010 son cambios bastante fuertes que está incorporando la compañía para refrescar la percepción que tiene el público del modelo clásico Peugeot.

El rediseño de la marca pienso que tiene un enfoque acertado, las limitaciones de las gradaciones y el uso obligatorio de colores planos han pasado a la historia del diseño.

La posibilidad de darle un aire fresco a la marca y reorientar la compañía para brindar un contexto más moderno y joven hacen parte de una estrategia de negocio interesante donde Peugeot ya no quiere ser percibida como una marca clásica y tradicional, pues a pesar de tener mucho peso estos aspectos y lo demuestra en el video, Peugeot quiere capturar el público con la sensación de evolución mostrando que siempre han estado a la vanguardia dependiendo de la época.

Ahora con la nueva marca la cabeza del león no se ve reclinada hacia la parte trasera sino que se desplaza hacia adelante, la curva que en la anterior marca dividía el león en dos, pasa a ser una curva que se desprende desde la pata izquierda trasera hasta la pata izquierda delantera lo que genera una sensación de movimiento, dinamismo y agresividad, ya el león no está sacando la lengua pero se ajustaron un poco las puntas de la boca. La cola se estilizó pero se ve un poco diferente al resto de la composición es tal vez el único elemento que no me convence del todo. La tipografía fue estilizada mejorando su legibilidad.

En definitiva pienso que Peugeot ha construido un excelente rediseño de marca conectando todos los frentes en publicidad, diseño, producto e identidad corporativa que le brindará una gran ventaja frente a su competencia. Auguro muchos éxitos para la nueva etapa de Pugeot que comienzan con el Peugeot SR1 y con su rediseño de marca.



He aqui la nueva emblematica de Peugeot.

Diseño Hibrido "Energias Alternativas"

Los automóviles híbridos utilizan un motor eléctrico y uno de combustión interna. En función del tipo de uso para el que están diseñados, los coches híbridos pueden ser en serie o en paralelo.
Los automóviles híbridos utilizan un motor eléctrico y uno de combustión interna. En función del tipo de uso para el que están diseñados, los coches híbridos pueden ser en serie o en paralelo.
En los primeros, el motor de combustión interna acciona un generador que suministra electricidad a un motor eléctrico, mismo que está conectado a las ruedas; es decir, el vehículo se mueve finalmente con la potencia que suministra el motor eléctrico, el cual utiliza la energía eléctrica que produce el generador, accionado por el motor de combustión interna.
La ventaja de este tipo de autos es que si se necesitan prestaciones o autonomía, el motor eléctrico puede recibir a la vez energía de las baterías y del generador. En los coches híbridos en paralelo, tanto el motor eléctrico como el de gasolina están conectados a las ruedas del vehículo. Son más complejos, pero también más eficaces de cara a reducir el consumo y las emisiones sin perjudicar las prestaciones. Para el tráfico urbano, donde no hace falta mucha potencia y buscando un nivel de emisiones cero, el vehículo funciona sólo con el motor eléctrico, que toma la corriente de las baterías instaladas en el coche.

 Estas baterías pueden recargarse mediante un toma-corriente cuando el auto está parado, o mediante el generador acoplado al motor de combustión interna cuando está en marcha. Cuando trabaja de esta forma, la fuerza que llega a las ruedas también procede únicamente del motor eléctrico, pero se alimenta de la electricidad que producen el generador y el motor de combustión. Para conseguir más prestaciones y autonomía, en carretera el vehículo utiliza la fuerza del motor eléctrico y el de gasolina a la vez.

A continuacion una reseña basada en un SUV la ford Scape Hibrid.

"Es la pesadilla de un conductor". Así describe a la razón de la prueba extrema de recorrido para el nuevo Ford Escape Híbrido. Comenzando en el medio de Manhattan durante la hora de mayor tráfico, el Escape recorrió enteramente la isla, por las calles y avenidas más congestionadas de los Estados Unidos. Wright no se detuvo hasta que el tanque de combustible del Escape Híbrido estuvo totalmente vacío.  Luego de conducir sin detenerse por 37 horas, incluyendo los largos tramos de mayor congestion de la mañana y la tarde, el nuevo Ford Escape Hybrid 2005 viajú un total de 576 miles con un solo tanque de combustible, lo cual arroja un promedio de más de 38 millas por galón.

"El Escape Híbrido puede ofrecer una solución económica a los problemas de traslado hacia y desde el trabajo que confrontan cada día los conductores: congestiones que pueden agotar totalmente el tanque de un auto normal. Al mismo tiempo, el Ford Escape Híbrido es una solución ambiental práctica y llevadera para contribuir a la resolución de los problemas de calidad del aire en nuestras ciudades, así como el peligro de calentamiento global", agrega la ingeniera de Ford. Otro aspecto que hace particularmente impresionante el recorrido de prueba por Manhattan es el hecho de que el tanque de combustible del Escape Híbrido sólo tiene capacidad para 15 galones de gasolina. "Otros vehículos pueden tener mayor capacidad, pero también lo consumen con mayor rapidez", destaca Wright.

 SUV
A pesar de sus características de economía es considerado un SUV idóneo para recorridos de ciudad.
Los niveles de consumo alcanzados equivalen a una mejora de al menos 75 por ciento con respecto al índice de economía de combustible de EPA de 20 mpg en el caso del Ford Escape convencional de seis cilindros en V. El eficiente motor de cuatro cilindros del Escape Híbrido se combina con un sistema de conducción por electricidad para suministrar un rendimiento de aceleración similar al Escape de 6 cilindros.

Si bien un vehículo con motor convencional consume combustible y crea emisiones mientras espera el cambio de luces de un semáforo, o en medio de un embotellamiento de tráfico, el motor del Escape Híbrido deja de funcionar en reposo para ahorrar combustible. Cuando se enciende la luz verde o el tráfico recupera la normalidad, el motor de tracción de 70 kilovatios del Escape Híbrido puede movilizar el vehículo mediante energía eléctrica.
Cuando sea necesario, el generador puede activar suavemente el motor de gasolina en menos de 400 milésimas de segundo, sin el aumento de emisiones que se produce al activar un motor convencional. El Escape Híbrido también conserva energía en rutas con interrupciones continuas, recobrando energía durante el frenaje para cargar su batería híbrida con la finalidad de ser usada posteriormente durante la aceleración.

Ilustracion Digital






Al utilizar ilustraciones dentro de un proyecto hemos de hacerlo de forma pertinente; no solo por el hecho de dar un poco de vida al texto o hacerlo mas bonito. La ilustración no debe tan solo acomparar al texto; . Acontinuacion trataremos con mas detalle algunos aspectos de los programas que se utilizan para crear ilustraciones digitales: por un lado los programas de dibujo vectorial -conocidos tambien como programas de ilustracion- y por otro los programas de pintura en mapa de bits y retoque fotografico.















Una herramienta mas?
Para todos aquellos que disfrutan con la creación artistica, en especial con el dibujo y la obra sobre papel, el ordenador es un instrumento muy especial. No es solo una herramienta mas, sino que confiere un significado nuevo a muchos trabajos de ilustración y diseño grafico.



Ventajas de la ilustración digital.



Los programas de graficos complementan las tecnicas clasicas: podemos empezar un trabajo en forma de boceto a lapiz o tinta, o cualquier tecnica convencional, y acabarlo en el ordenador. Tambien es posible proceder al reves: escanear una pintura o imagen y aplicar toda una serie de filtros en el ordenador.
El ordenador revoluciona la forma en que se llevan a cabo determinadas tareas; cosas laboriosas se convierten en tareas muy simples y rapidas.
Copiar una imagen, entera o en parte, es muy sencillo. El original deja de tener sentido como tal una vez se ha digitalizado. Las copias son exactamente equivalentes al original.
Es muy facil aplicar variaciones de color y filtros que alteran significativamente la imagen, para hallar el efecto mas adecuado sin destruir el "original" y en poco tiempo.
Los trazados geometricos no resultan dificiles: son la simplicidad misma.
Los efectos fotograficos o visuales se aplican instantaneamente y de forma reversible.





Plantillas web




Las plantillas web son la mejor opción para dis- poner de un sitio web diseñado de forma pro- fesional y atractiva sin necesidad de realizaruna inversión elevada.


Las plantillas son sitios web prediseñados, de forma que ya disponen de una estructura defi- nida, por lo tanto permiten desarrollar el sitio web de una forma mucho más ágil y rápida que los diseños a medida (proyectos en que se parte de cero).


Las plantillas web son adecuadas para aquellos sitios web que no van a requerir de una estruc- tura compleja y en los que su función principal será la de mostrar información general sobre la propia empresa, negocio o servicios que ofrece.
Por supuesto, también son el sistema adecuado para aquellas personas que no disponen de los conocimientos necesarios o del tiempo suficiente para diseñar su sitio web, ya que a diferencia de otras muchas empresas, Abansys realiza todo el trabajo de maquetación y no se limita a en- viarle un archivo .Psd o .Fla para que usted tenga que desarrollar el trabajo.


Uno como diseñador se encarga de introducir en las plantillas, logos, fotografias, Nombres, etc . ..

domingo, 7 de noviembre de 2010

ANDROID vs IPAD

El sistema Android se rorna muy promeedor al momneto de marcar compentencia a MAC y si Ipad, por eso he aqui Algunas de las diferencias más notables q ofrece el sistema androide ante  la iPad se centran en el software: Android y iOS son muy diferentes en estilo y función. Mientras que el sistema operativo móvil de Apple tiene sus puntos fuertes, una tableta basada en Android como la Tab podría tener la ventaja en muchas áreas.
• Aplicaciones compatibles: La Apple Store pudiera proveer una mayor selección que el Android Market, pero el ecosistema abierto de Android le permite instalar cualquier cosa, sin necesitar el visto bueno de Jobs. Lo que significa que no censura asuntos como la sátira política, caricaturas de famosos, ni siquiera de la pornografía.

• El amarre (tethering): La postura de Android con las aplicaciones abre la posibilidad de usar una tableta para un enganche sin costos adicionales. Usted podría enlazar su portátil en línea por medio de la conexión de 3G de su tableta sin tener que pagar extra.

• Flash: Como quiera que lo mire, Flash sigue siendo parte importante de la Web y omitir esa capacidad limita lo que los usuarios pueden hacer. Especialmente para una tableta, poder acceder cualquier material que necesite va a ser un gran aliciente para las ventas.
• Acceso total: Los dispositivos de Android pueden actuar como unidades de disco duro. Usted puede arrastrar y soltar archivos desde su PC y examinar su dispositivo como si fuera una computadora.

• Multitareas: En Android usted puede ejecutar varios programas a la vez. El nuevo iOS de Apple sólo permite tipos de multitareas limitadas y cuidadosamente definidas.
• Reemplazo de la batería: A diferencia del hardware móvil de Apple, los dispositivos de Android tienden a incluir baterías extraíbles. Nosotros esperamos que esta tendencia se extienda al mundo de las tabletas.
la implementación del android parece muy prometedora; esperamos con interés los productos que ofrecerá cada compañía telefónica, así como su precio. El costo de la o las compañias en que este se soporte sera de gran influencia en el devido exito o fracaso de esta tecnologia.

Nuevo ribal para el Ipad

La Samsung Galaxy Tab desea dar una buena batalla a la iPad
Elegante, repleta de características y cómoda, la tableta Galaxy Tab, basada en Android, promete ser la primera rival seria de la tableta de Apple.

La batalla de Android versus Apple ha llegado oficialmente al mundo de las tabletas.
La Galaxy Tab de Samsung es una tableta de 7 pulgadas construida para competir con la reina actual de las tabletas, la hasta ahora intocable Apple iPad. Nosotros hemos escuchado muchos comentarios sobre el ejército de tabletas de Android que se avecinan, pero no habíamos visto ninguna contrincante real que amenazara a la iPad, hasta ahora.
La Galaxy Tab saldrá a la venta a finales de este año, a través de AT&T, Sprint, T-Mobile y Verizon Wireless. Aunque hasta la fecha de cierre de este artículo todavía desconocíamos el precio y la disponibilidad; las compañías de teléfono sólo han dicho que pronto tendrán más detalles. T-Mobile prometió su Galaxy Tab para la temporada festiva, y Verizon indicó que anunciaría la disponibilidad a finales de septiembre.

 A pesar de las preguntas sin contestar (principalmente la del precio), y a juzgar por las evaluaciones preliminares de una Galaxy Tab de preproducción, esta tableta tiene lo necesario para competir.
Lo primero que nota es el tamaño manejable de este dispositivo. Es suficientemente compacta para adaptarse a espacios ajustados (como un bolsillo grande), pero tiene suficiente tamaño para una visualización amena. Encontramos la unidad de 0,84 libras cómoda de agarrar con una mano, a diferencia de la iPad, que con sus 1,5 libras es demasiado pesada para sostenerla con una sola mano por mucho tiempo.
El tamaño y el peso de la Galaxy Tab permiten sostenerla y pulsar las teclas con los pulgares, usando dos manos o incluso una. Los usuarios con manos más pequeñas tendrán que estirarse para escribir con una sola; para las manos más grandes, no hay ningún problema. El teclado pareció decente, pero no lo utilizamos tanto como para dar un veredicto final. Aunque la pantalla Super VGA TFT de 1024 por 600 píxeles parece brillante y visible a cualquier ángulo, no tuvimos la oportunidad de probarla bajo la luz del sol. Samsung dice que su pantalla tiene mejor ángulo visual y relación de contraste que la pantalla de más alta resolución de la iPad.




En la tableta encontrará una cámara de 3,2 mega píxeles que apunta hacia atrás y una de 1,3 mega píxeles que enfoca al frente, más una videocámara para mantener charlas de vídeo
La Tab tiene un puerto de cargador patentado; al igual que la iPad, necesita más energía de la que puede suministrar un puerto de USB. Si enchufa la tableta en el puerto de USB de una PC, la batería aplicará el método de carga lenta. Según Samsung, la batería de 4000-mAh puede proveer 7 horas de vídeo. Además de un procesador Hummingbird de 1GHz, la Tab tiene dos ranuras de SIM, un radio de 3G para conexiones de datos, y capacidad para Wi-Fi y DLNA, 16GB de almacenaje y una ranura de MicroSD para ampliar el almacenaje hasta 32GB.


Basada en el Android 2.2, la Tab permite el uso de Adobe Flash 10.1 y de Microsoft PlayReady DRM, y tiene una versión optimizada para tabletas de TouchWiz 3.0, la interfaz de Samsung que se encuentra en los teléfonos Galaxy S.


Como los teléfonos, la Tab permite el método de escritura Swype para mecanografiar más rápido; el Social Hub de Samsung para compilar correo electrónico, texto y mensajes de redes sociales; y un nuevo servicio llamado Media Hub para descargar y rentar películas y programas de TV.
Tres aplicaciones de lector electrónico (PressDisplay para noticias, Kobo para libros electrónicos y Zinio para revistas) vienen preinstaladas. Por supuesto, usted puede descargar y usar cualquier aplicación de lector electrónico hecha para Android; la única cuestión es que dicha aplicación esté diseñada de forma que trabaje con las tabletas. Samsung dice que hay más de 80.000 aplicaciones en el Android Market que ejecutarán en la tableta, aunque sólo un pequeño número está optimizado para la pantalla. Las aplicaciones que no estén optimizadas, alega la compañía, aparecen centradas a resolución de 800 por 400, lo cual explica por qué pensamos que las aplicaciones no ampliadas lucieron mejor en la Tab que en las aplicaciones no ampliadas en la iPad. En lo que concierne a la productividad potencial de la Tab, tiene preinstalado Microsoft Document Viewer and Editor, que le permite trabajar en documentos de Word, Excel, PowerPoint y PDF.

Skype 4.1

Skype4.1
ha actualizado su versión para Windows a la beta 4.1, añadiendo algunas novedades. La más interesante es la posibilidad de compartir la pantalla con nuestros contactos, algo que otros programas similares ya permitían. Curiosamente, la versión beta para Mac ya ofrecía esta posibilidad desde los primeros días del 2009, cuando normalmente era la versión de Windows la que recibía primero las novedades que luego aparecerían en los demás SO.

Esta anomalía se explica por las facilidades que ofrece en este aspecto el sistema de la manzana, lo que lamentablemente hace suponer que la versión para Linux debe esperar bastantes meses para disfrutar de esta funcionalidad.

Más allá de los pequeñas mejoras y fallos de seguridad arreglados, esta versión nos ofrece importar nuestros contactos de Gmail, Windows Live, Yahoo!, LinkedIn y AOL. Otras novedades que afectan al sistema de contactos son el soporte para cumpleaños y la opción para enviar nuestros contactos a otros usuarios de Skype

Web Corporativa



La web corporativa está orientada a aquellas empresas que desean tener una presencia notoria y de calidad en Internet.


Se trata de dar a sus clientes de forma práctica y eficiente, información sobre sus novedades, productos y promociones, de modo que la página sirva de una toma de contacto y fidelización para sus visitantes.Pero no basta con tener una web: ésta debe ser profesional, debe encajar con su imagen de empresa y debe reforzar su mensaje.


La web es la imagen de su empresa y ésta puede ser su mayor aliado.En
Iniziar crearemos una
web con un diseño único para usted, con la que se distinguirá claramente de su competencia y le dará una imagen de profesionalidad y solidez.

Nikon se salta el guión con la Coolpix S1000pj, la primera cámara con un proyector incorporado

Nikon lanza la Coolpix S1000pj, la primera cámara con un proyector incorporado

Aunque los rumores ya hacía tiempo que apuntaban hacia esta dirección, ha habido que esperar hasta hoy para que Nikon diera rienda suelta a su lado más creativo al concebir la nueva Coolpix S1000pj, la primera cámara fotográfica con un proyector integrado. Una prestación que, según se apunta desde Nikon, revolucionará el mercado de las compactas y cambiará la forma en que hasta ahora se visualizaban y compartían las fotos.

De lo que no cabe duda es de que esta función releva a un segundo plano el resto de características de esta peculiar compacta de 12 megapíxeles, que llega equipada con un zoom óptico estabilizado de 5 aumentos (28-140 milímetros), una pantalla de 2,7 pulgadas y el consabido elenco de automatismos, que ahora incluye también un efecto de "suavizado de piel" para mejorar los retratos.

Tal y como se aprecia en las imágenes proporcionadas por Nikon, la nueva Coolpix alberga en su parte frontal el pequeño proyector, que es capaz de producir imágenes de resolución VGA con una diagonal de entre 5 y 40 pulgadas y con una distancia de proyección que va desde los 26 centímetros hasta los 200.
Según las especificaciones facilitadas por Nikon, la batería es capaz de resistir hasta una hora con el proyector en marcha. La Coolpix S1000pj llega acompañada de un mando a distancia para gestionar la proyección de imágenes.

Skyfire, un navegador para iOS capaz de mostrar vídeos Flash usando HTML5

  1. La nueva versión del navegador Skyfire para los dispositivos estrella de Apple provocó tal demanda que hubo que retirar la aplicación.
  2. Skyfire permitirá al iPhone y al iPad visualizar contenidos en flash.
  3. Los desarrolladores de Skyfire esperan aumentar el espacio de sus servidores para volver a ofrecer el producto en App Store.
  4. Parece el comienzo del fin de la 'guerra' Adobe-Apple.

Steve Jobs, cofundador y consejero delegado de Apple, tiene hacia la tecnología flas, pero parece que las cosas están cambiando y es que los usuarios de iphone ipod o ipad podrán visionar contenidos flash gracias a la nueva versión del navegador SKYFIRE. El primer intento superó todas las expectativas. Los desarrolladores, que esperan volver a ponerla cuanto antes en venta, no disponían del espacio suficiente en sus servidores para satisfacer a todos los usuarios que esperaban la aplicación.

Los desarrolladores de este navegador han conseguido, por un lado que su navegador sea capaz de convertir los contenidos de flash a un formato HTML5.

Parece que Adobe y Apple empiezan a resolver su conflicto. La tecnología empleada por Skyfire parece que sirve a ambos. Por un lado, satisface a Apple, después de que Jobs hubiese criticado fuertemente el flash porque acababa con la batería de los dispositivos, cuando Adobe argumentaba que tres de cada cuatro vídeos en Internet estaban en flash.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Tron


Tron es una película estadounidense de 1982, del género ciencia ficción escrita y dirigida por Steven Lisberger. Protagonizada por Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, Cindy Morgan, Dan Shor, David Warner. Fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante.
Fue galardonada con el premio Saturn Award en 1983, al Mejor vestuario (Eloise Jensson y Rosanna Norton). Además fue candidata a 8 premios más. Narra las aventuras de un programador que se introduce en los circuitos de una computadora donde los programas tienen vida y personalidad propias.
Flynn (Jeff Bridges) era un programador joven y presumido que trabajaba en una megacorporación. Uno de los ejecutivos de esta corporación es Dillinger (David Warner). Flynn ha sido engañado por Dillinger respecto a las ganancias y autoría de los juegos que ha creado. De hecho, Dillinger vendió los videojuegos de Flynn y pasaron a su propiedad. Ante la incapacidad de probar que él es el autor, y renunciando de la compañía, Flynn se ve obligado a trabajar en arcades. Muchos de los juegos que él mismo ha creado se encuentran en su local de arcade.
Después de obtener algo de información de los actuales empleados, Alan Bradley (Bruce Boxleitner), y la doctora Lora Baines (Cindy Morgan), Dillinger incrementa la seguridad en el 'Control Central de Procesos' o CCP (un mainframe de inteligencia artificial de la compañía). En efecto, esto deja a los programadores fuera de la compañía. Después de eso acuden a Flynn, con objeto de solicitarle ayuda para burlar la seguridad del CCP. Alan y Lora buscan obtener mayores libertades en su programación. Flynn busca evidencia de sus creaciones robadas.
Después de una ardua travesía para entrar al edificio, Flynn se enfrenta al CCP y es absorbido ("digitalizado") dentro de un mundo digital tiránicamente dominado por el CCP. En el "mundo real", la interfaz del CCP recuerda a los escritorios de alta tecnología. Desde dentro del sistema de cómputo, el CCP tiene la forma de una cara cuadriculada, que irradia luz roja con energía.
En este mundo, los programas son representados con personajes parecidos a sus creadores; Flynn es inicialmente confundido con un programa, "Clu", que había escrito previamente. Flynn necesita encontrar a "Tron", un programa de seguridad creado por Alan. Tron puede ayudar a Flynn a pelear contra el despótico CCP para liberar el mainframe de la compañía y escapar al mundo real. En el camino tiene que participar en varios juegos de acción que incluyen las "motos de luz" y un juego parecido a la cesta punta.
Se utilizaron casi 50 minutos de animación generada por ordenador, en combinación con los personajes de la película. Aunque la película ha sido criticada por su acartonamiento en la actuación y -- tal vez injustamente -- incoherencia de guión, ha sido ovacionada por ser un hito en la animación digital.
Para crearla, la empresa Disney tuvo que adquirir una máquina Super Foonly F-1, la PDP-10 más rápida jamás fabricada y la única en su tipo en aquellos tiempos. La película contiene menos imágenes generadas por computadora de lo que generalmente se pudiera suponer. Muchos de los efectos que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando efectos ópticos tradicionales. Una técnica conocida como "animación con luz de fondo", las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en blanco y negro, impresas en películas de formato grande y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales de fotografía y técnicas rotoscópicas, las cuales le dan un aspecto "tecnológico". El proceso fue inmensamente laborioso, y no ha sido repetido por ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato grande, se necesitaron grandes cantidades de película cinematográfica, y una carga más grande que cualquier película convencional.

Cars 2


Pixar Animation Studios  produce la nueva  secuela de la película lanzada en el 2006 Cars: Una Aventura sobre Ruedas, Cars 2. La cual será distribuida por Walt Disney Pictures y está programada para estrenarse en los cines el 24 de junio de 2011. El productor de Ratatouille Brad Lewis y John Lasseter dirigirán.
La trama esta basada en que El Rayo McQueen, y su nuevo equipo de mecanicos, y Mate se embarcan en todo el mundo para la "Carrera de Campeones" que tiene lugar en 5 países diferentes: Japón, Alemania, Italia, una carrera de 24 horas en Francia e Inglaterra. Sin embargo, Mate, confundido por su identidad equivocada, salva la vida de un agente secreto británico Aston Martin llamado Finn McMissile, y se enreda en el mundo del espionaje.
El desasrrollo de esta historia surge en el momento en el que el productor John Lasseter concibió la historia de la secuela mientras viajaba por el mundo promoviendo la primera película . "Me quedé mirando pensando: ¿Qué haría Mate en esta situación, sabes? Me lo imaginaba corriendo en el lado equivocado de la carretera en Reino Unido, recorriendo los enormer circuitos de viaje por París, en la Autobahn en Alemania, discutiendo con las motocicletas y los scooter en Italia, tratando de descifrar las señales de tráfico en Japón..."
En 2009, Disney registró varios nombres de dominio en relación con el título del Grand Prix Mundial.
Michael Giacchino musicalizará la película, que ya participó en otras exitosas entregas de la compañía.
En junio de 2010, Lasseter fue confirmado para co-dirigir la película.
Tres actores que prestaron su voz en Cars han fallecido desde entonces. Joe Ranft (quien interpretó a "Rojo" y a "Peterbilt") murió en un accidente automovilistico en 2005, durante la producción de la primera película. Todavía no se ha confirmado si el personaje de "Rojo" será interpretado por alguien más, o si será reescrito de la historia. Por otra parte, George Carlin (quien interpretó a "Fillmore") falleció de un paro cardíaco en Junio de 2008. Sin embargo, "Fillmore" fue interpretado por Mark Silverman en el videojuego Cars Race-O-Rama basado en la película, y también se convinó su doblaje junto el de algunos grabaciones archivadas para el corto episodio de Cars Toon. No se ha confirmado si Mark Silverman doblará a "Fillmore" en la secuela. Por último, Paul Newman (quien interpretó a "Doc Hudson") murió el 26 de septiembre de 2008 después de perder una batalla contra el cáncer. Lasseter insisitió en todo momento en que Newman volvería a participar en la secuela, a pesar de que este ya había anunciado su retiro profesional. Tras la muerte de Newman, Lasseter no confirmó cómo se resolvería el problema, afirmando que "pensaría en qué hacer con la historia de "Doc Hudson"". En el corto anteriormente citado Cars Race-O-Rama, Corey Burton prestó su voz para animar al antiguo personaje de Newman, "Doc Hudson". No se ha confirmado si Burton reemplazará al fallecido actor en el doblaje o si se el guión de la nueva película se adaptará para evitar la intervención del personaje.
La película será diseñada para tener un buen desempeño en Disney Digital 3D.

viernes, 5 de noviembre de 2010

FESTIVAL ART FUTURA 2010












Desde su primera edición, en enero de 1990, Art Futura, consolidado Festival de Cultura y Creatividad Digital, viene explorando los proyectos más importantes surgidos en el panorama internacional en cuanto a diseño de interacción, new media, animación digital y videojuegos. De celebración anual, el evento ha programado talleres, conferencias, instalaciones interactivas, exposiciones y actuaciones en directo en diversas ciudades españolas.






La edición 2010 de ART FUTURA estará protagonizada por el documental We live in public, que versa sobre las redes sociales y la problemática de la privacidad en Internet y que forma parte de la colección permanente del MoMA neoyorquino tras ser premiado en Sundance. Su visionado se acompañará del de selecciones de animación 3D (Art Futura Show y 3D en español), del especial dedicado a Passion Pictures, de la selección Futura Graphics (integrada por motiongraphics, virales y videoclips) y de una nueva sección, bautizada como World Wide Work y centrada en la creatividad en Internet.


EN SU EDICION 2010 CRUZARA FRONTERAS

Y CELEBRARA ACTIVIDADES EN ARGENTINA Y CHILE



jueves, 4 de noviembre de 2010

Cinema 4D

Cinema 4D es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente par Commodore por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataforma Windows , Linux etc.

Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderizacion, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho. La arquitectura avanzada de CINEMA 4D implica que será siempre el primero en beneficiarse de nuevas tecnologías y avances - soporte 64-bit en Windows y Mac OS o soporte para Multiprocesadores por nombrar unas pocas características. MAXON es un partner en el área de desarrollo de muchas compañías IT líderes, incluyendo Intel y Apple. Dado que MAXON tiene acceso a las tecnologías más recientes puede implementarlas en su software de manera correcta. Nuestros usuarios pueden confiar en un producto de última tecnología obteniendo la máxima seguridad por su inversión.

CINEMA 4D satisface las necesidades de cada artista e industria que emplee gráficos 3D. Navega a través de nuestras páginas para ver la gama de industrias donde CINEMA 4D domina y prospera en todo el mundo - luego descarga una versión demo y convéncete por ti mismo. CINEMA 4D está disponible en varios idiomas incluyendo Ingés, Alemán, Francés, Español y entro otros idiomas.

Impacto de la Suite de Adobe CS5

La familia de productos de Adobe CS5 permitirá la creación de contenido y aplicaciones para las
próximas versiones de Flash Player 10.1 y de Adobe AIR 2, que están optimizadas para ofrecer un alto rendimiento en pantallas de dispositivos móviles y diseñadas para aprovechar las capacidades nativas de los dispositivos y proporcionar así una experiencia de usuario más sofisticada y envolvente. Los productos de Creative Suite 5, integrados con contenidos en linea y
capacidades de medición y optimización de marketing digital por primera vez, incluyen acceso
a las tecnologías de Omniture de firma para capturar, almacenar y analizar la información generada por los sitios web y otras fuentes.




Los productos de Adobe Creative Suite 5 se integran también con Adobe CS Live, un conjunto de cinco innovadores servicios en línea que aceleran aspectos clave del flujo de trabajo creativo y permiten a los diseñadores centrarse en realizar su mejor trabajo creativo los servicios en línea de CS Live son gratuitos durante un tiempo limitado. La gama de productos de Creative Suite 5 incluye cinco nuevas versiones: Creative Suite 5 Master Collection, Creative Suite 5 Design Premium, Creative Suite 5 Web Premium, Creative Suite 5 Production Premium, Creative Suite 5 Design Standard, además de 15 productos puntuales y tecnologías asociadas. Ahora Creative Suite incluye un componente totalmente nuevo, Adobe Flash Catalyst, una herramienta de diseño de interacción profesional que permite a los diseñadores crear rápidamente interfaces de aplicaciones web expresivas y diseñar interacción sin necesidad de escribir código



3D estratos foto


3D estratos fotoEstratos Foto 3D una poderosa herramienta para la creación de contenido 3D de calidad profesional de imágenes fijas.
Ahora usted puede modelar una amplia gama de objetos, incluidos los que tienen agujeros y "difícil" formas orgánicas, utilizando una cámara convencional y fotos tomadas desde varios puntos de vista. La forma del objeto y su color de la superficie se extraen automáticamente de cada foto y la información se utiliza para construir un objeto 3D de alta calidad. Tmodelo final que se pueden importar en Strata 3D CX o enviar a Adobe Photoshop CS3 y 4Extended CS. Usted incluso se puede enviar a Strata 3D en vivo para la exhibición en 3D interactiva en un sitio web, archivo de Flash, o un documento PDF de Adobe Acrobat (sin ningún tipo de plug-ins).

Los creadores del popular modelador llamado Strata 3D vuelven con un nuevo integrante a su suite de modelación 3D: Strata Foto 3D, disponible aquí de forma independiente. Se trata de una forma sencilla de crear y colocar texturas UV en cualquier modelo 3D haciendo uso de fotografías.


Podrás usar la cantidad de fotos que necesites, hasta un tope de 250, para crear la textura de tu modelo 3D, con ajuste de calibrado automático; lo único que necesitas es una cámara digital convencional.